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Color Converter
HEX, RGB, HSL, HSV/HSB और CMYK के बीच रंग रूपांतरण — किसी भी फ़ील्ड में मान दर्ज करें, बाकी तुरंत अपडेट हो जाएंगे।
The same color can be written differently depending on context: HEX and RGB are convenient for code, HSL is intuitive for picking a hue and lightness, and CMYK is for print. This tool converts between all of them at once.
How to use it
- Enter a value in any field (HEX, RGB, HSL, HSV/HSB, or CMYK) — every other format updates instantly.
- The "random color" button generates a random hue for quickly browsing a palette.
- Copy the format you need with one click to paste into CSS or a graphics editor.
Which format to use when
- HEX — a compact notation for CSS and design systems (#4453b8).
- RGB — when you need transparency via rgba() or programmatic access to individual color channels.
- HSL — the easiest for manual tuning: lighten or darken a color by changing just one value.
- CMYK — for materials headed to print, where colors mix subtractively, unlike the additive RGB used on screens.
Things to keep in mind
CMYK on screen is only an approximation — the exact printed color depends on the printer, paper, and color profile used.
Conversion between color spaces isn't always exact for extreme, highly saturated colors, due to differences in gamut coverage between models.
इस टूल के बारे में लेख: HEX, RGB, HSL: रंग लिखने के इतने तरीक़े क्यों हैं
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
कन्वर्टर अल्फा (पारदर्शिता) चैनल को कैसे संभालता है?
अल्फा HEX (#RRGGBBAA), RGBA और HSLA में सपोर्टेड है — आप जो भी दर्ज करते हैं वह पारदर्शिता सपोर्ट करने वाले अन्य फ़ॉर्मेट्स में आगे बढ़ता है, जबकि बिना अल्फा चैनल वाले फ़ॉर्मेट्स, जैसे सामान्य CMYK, इसे बस नज़रअंदाज़ कर देते हैं।
CMYK में कन्वर्ट करने और वापस HEX में लाने के बाद वैल्यू थोड़ी क्यों बदल जाती है?
CMYK एक प्रिंट-उन्मुख मॉडल है जिसमें RGB से/में कन्वर्ट करने का कोई एक निश्चित फ़ॉर्मूला नहीं है, इसलिए राउंड ट्रिप वैल्यूज़ को एक-दो इकाई की राउंडिंग त्रुटि से बदल सकती है; दृष्टिगत रूप से रंग व्यावहारिक रूप से वही रहता है।
क्या मेरा कलर डेटा कहीं भेजा जाता है?
नहीं, हर कन्वर्जन स्थानीय रूप से आपके ब्राउज़र में JavaScript के साथ होता है — कुछ भी सर्वर पर अपलोड नहीं होता।
OKLCH, HSL से कैसे अलग है?
OKLCH किसी रंग को लाइटनेस (L), क्रोमा (C) और ह्यू (H) के ज़रिए बताता है, पर HSL के उलट यह ध्यान रखता है कि इंसानी आँख वाक़ई लाइटनेस को कैसे परसीव करती है — OKLCH में L बदलने से रंग की परसीव्ड सैचुरेशन डिस्टॉर्ट नहीं होती, इसलिए शेड्स के बीच ट्रांज़िशन ज़्यादा यूनिफ़ॉर्म दिखते हैं।
रंग के «out of gamut» होने का क्या मतलब है?
OKLCH या Display P3 जैसे वाइड स्पेस के कुछ रंग सिर्फ़ sRGB सपोर्ट करने वाले डिस्प्ले पर फ़िज़िकली रीप्रोड्यूस नहीं हो सकते — ऐसे में ब्राउज़र सपोर्टेड गैमट के भीतर सबसे नज़दीकी उपलब्ध रंग इस्तेमाल कर लेता है।